AMD Radeon RX 6000回顾:A卡终于搭上光线追踪列车
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AMD于2020年推出采用RDNA 2架构的Radeon RX 6000系列显示卡,不但加入了光线追踪绘图管线以支援DXR光线追踪游戏,还导入了崭新的Infinity Cache快取记忆体。
追上对手车尾灯
Radeon RX 6000系列显示卡最大的历史定位便是带领AMD重回高阶显示卡擂台,让AMD能与NVIDIA的高阶显示卡一战。
在达到这个目标的背后,Radeon RX 6000系列显示卡采用全新RDNA 2绘图架构,并加入定位为高密度最后一阶快取记忆体(High Density, Last Level Cache)的Infinity Cache快取记忆体,在有限的裸晶尺寸(Die Size)下提供更有效率的记忆体子系统,透过增加快取记忆体命中率的方式提升等效记忆体频宽,并进而改善绘图运算效率。
在光线追踪绘图方面,Radeon RX 6000系列显示卡在每个运算单元(CU)中加入1组光线追踪绘图管线,并支援DXR光线追踪技术,让AMD显示卡也正式进入光线追踪世代。不过比较可惜的是,Radeon RX 6000系列显示卡在光线追踪的效能表现比NVIDIA显示卡落后许多,造成了在传统光栅化绘图游戏的效能打得有来有回,但是到了光线追踪游戏却被打趴在地的情况。
此外Radeon RX 6000系列显示卡也率先导入Smart Access Memory技术,解决处理器每此存取显示记忆体时,受限于PCIe规范中的Base Address Register(BAR)定址能力,而在多数的情况下仅能存取256MB资料,造成传输效能不彰的问题,普遍能够提升4~10%游戏效能。
由于这项功能不需额外花费,就可以明显提升游戏效能表现,因此之后NVIDIA与Intel也都于显示卡中加入此功能,并以Resizable BAR称呼。
(若手机版浏览器无法显示表格,请点我看完整表格)
Radeon RX6000系列显示卡规格简表 | |||||||
显示卡型号 | 运算单元数量 | 游戏时脉 | Boost时脉 | Infinity Cache容量 | 显示记忆体容量 | 记忆体介面 | 典型显示卡功耗 |
Radeon RX 6400 | 12 | 1923MHz | 2321MHz | 16MB | 4GB(GDDR6) | 64bit | 53W |
Radeon RX 6500 XT | 16 | 2310MHz | 2815MHz | 16MB | 4/8GB(GDDR6) | 64bit | 107/113W |
Radeon RX 6600 | 28 | 2044MHz | 2491MHz | 32MB | 8GB(GDDR6) | 128bit | 132W |
Radeon RX 6600 XT | 32 | 2359 MHz | 2589 MHz | 32MB | 8GB(GDDR6) | 128bit | 160W |
Radeon RX 6650 XT | 32 | 2055MHz | 2635MHz | 32MB | 8GB(GDDR6) | 128bit | 180W |
Radeon RX 6700 | 36 | 1941MHz | 2450MHz | 80MB | 10GB(GDDR6) | 160bit | 175W |
Radeon RX 6700 XT | 40 | 2424MHz | 2581MHz | 96MB | 12GB(GDDR6) | 192bit | 230W |
Radeon RX 6750 XT | 40 | 2150MHz | 2600MHz | 96MB | 12GB(GDDR6) | 192bit | 250W |
Radeon RX6800 | 60 | 1815MHz | 2015MHz | 128MB | 16GB(GDDR6) | 256bit | 250W |
Radeon RX6800 XT | 72 | 2015MHz | 2250 MHz | 128MB | 16GB(GDDR6) | 256bit | 300W |
Radeon RX6900 XT | 80 | 2015MHz | 2250 MHz | 128MB | 16GB(GDDR6) | 256bit | 300W |
Radeon RX6950 XT | 80 | 1890MHz | 2310 MHz | 128MB | 16GB(GDDR6) | 256bit | 335W |
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▲ Radeon RX 6900 XT公板卡的设计相当中规中矩,其它公板卡也都采用相近的3风扇设计。
▲ 以《古墓奇兵:暗影》为例Radeon RX 6900 XT / RX 6800 XT能在关闭光线追踪的情况下,与NVIDIA的GeForce RTX 3080 Ti / RTX 3080拼得不相上下。
▲ 但是开起光线追踪之后,Radeon RX 6000系列的效能表现就渐渐被拉开。
练习刀法,失败收场
Radeon RX 6000系列显示卡在高阶产品规划没什么问题,但是到了低阶产品部分,则切出一些「浪费沙子」(指浪费生产晶片的主要原料:矽)的产品。
比方说Radeon RX 6600 / RX 6600XT的效能表现差不多就落在能满足AAA大作游戏在1080p解析度的效能需求,而其开卖价格分别为美金329 / 379元,且Radeon RX 6600的显示卡功耗仅有132W,因此使用450W电源供应器就能满足全机运作需求,让它成为预算有限的升级好选择。
然而Radeon RX 6500XT显然就是个定位失败的案例,它的效能对于多数AAA大作游戏来说略嫌不足,而且还取消AV1硬体解码功能,让它成为价格高于亮机卡(指无论效能多低,只求能点亮萤幕的显示卡),但是又无法满足游戏效能需求,而且也无法填补旧电脑想透过升级显示卡以获得AV1硬体解码功能的空缺,形成高不成、低不就的尴尬情况。
▲ 搭载Radeon RX 6600 XT绘图处理器的Color Red Devil RX 6600 XT,算是称职的1080p游戏显示卡。
▲ 以《古墓奇兵:暗影》为例Radeon RX 6600 / RX 6600XT还能1080p解析度下,提供不错的效能,甚至能够在搭配FreeSync增强型同步的情况下开启光线追踪,并保持流畅的游戏体验。然而Radeon RX 6500XT则有显著的落差。
▲ 在《看门狗:自由军团》部分,Radeon RX 6600 / RX 6600XT还能满足1080p解析度的效能需求,Radeon RX 6500XT则是被判出局。
AMD将于2022年11月3日举行RDNA 3架构产品发表会,没有意外的话对应的产品就是Radeon RX 7000系列显示卡,它们是否能与NVIDIA推出的GeForce RTX 40系列一决雌雄,就让我们继续看下去。
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